PlayNWin — الجيميفيكيشن كمحرّك زيارات

ويب ابليكيشن

العميلNrg

PlayNWin — الجيميفيكيشن كمحرّك زيارات

منصة جيميفيكيشن وايت ليبل كل تاجر بيظبط فيها اللعبة بتاعته. العميل بيلعب ويكسب لحظة الزيارة — الجايزة هي سبب الدخول، واللعبة هي سبب الرجوع.

التحدّي

المتاجر الأرضية عندها مشكلة المتجر الأونلاين ما بيواجههاش: العميل بيعدي قدام الباب ومفيش سبب يخلّيه يدخل. والخصومات بتعلّم العميل إنه يستنى الخصم الجاي. لكن التحدي الأصعب كان في البناء نفسه — محل الملابس والمطعم ومركز الخدمة كل واحد بيكافئ عملاءه بطريقة مختلفة تماماً، ومعظمهم عندهم أكتر من فرع. نظام واحد ثابت مكانش هيناسب ولا واحد فيهم.

ما قدّمناه

باك إند multi-tenant — كل نوع متجر بيظبط الميكانيكا والمكافآت ومخزون الجوايز بتاعه إدارة فروع متعددة تحت حساب تاجر واحد مع متابعة أداء كل فرع طبقة وايت ليبل كاملة تخلي كل تاجر يشغّلها باسم برانده تحكم في الحملة: مجمّع الجوايز، احتمالية الفوز، قواعد الاستبدال والصلاحية

النتيجة

منتج متكرر مش مشروع لمرة واحدة — نفس المنصة بتتنشر لتاجر جديد في أيام بتحوّل الزيارات المجهولة لعملاء معروفين ينفع نوصلهم تاني عدد 50 تاجر / نسبة 28% زيادة في الزيارات المتكررة

التقنيات المستخدمة

ReactGSAP
زيارة المشروع ↗

الفصل القادم

تواجه تحديًا مشابهًا؟

احكِ لنا ما الذي تحتاج شركتك إلى حله أو بنائه.

ابدأ المحادثة